我的世界线
每一步之后的读数,颜色是吸引场
LIVE 按论文的规则搭的一台玩具机器 · 不是证据
选一个人、一个时刻,把一条短信发到过去。
看世界线变动率怎么跳:是越早越大,还是只看你改了什么?
电话微波炉(暂定) · 36 字节以内,全角字算 2 字节
这条世界线上的历史 瞄准时,会变的那几格会闪
𝒜 生效中的 D-mail 0 封
τ = 0 当下行为 不往过去送任何信息
02 · 实验记录本
每发一封场内 D-mail,这里就多一个点。原作只有 5 个点,你可以攒到 50 个。
每一步之后的读数,颜色是吸引场
还没有场内数据点
回到到过的同一组 𝒜,读数却回不到原来的那个
每一个都对应论文里的一个观察
03 · 这台机器怎么算
重演原作时,12 个读数和论文的表 1、表 2 一位不差。其余都是我们照同一套规则编的。
第一封 D-mail 一定会被 SERN 截获,世界线从 β 跳到 α。跨场的 ΔD 不计算:两个场的读数不在同一把尺子上(论文只在场内比较)。
一封信只能改写收件人"下一个决定",而且要在决定前的窗口内送到;太早,就会被忘掉,只留下第 7 位小数的琐事。所以回溯得越早,并不意味着改得越多。
IBN 5100 的去向同时取决于萌郁、琉华和菲莉丝的父亲。同一封信,单独发和在别的信之后发,ΔD 可以差出一个量级:论文里"可加性无法检验"在这里是真的不可加。
撤销一封信,回到同一组 𝒜,读数会差 10⁻⁵ 左右,就像原作的 R5–R2。第一次到达某组 𝒜 时 E = 0,之后每次重访都换一个新的小偏差。
零空间旋钮
原作的 F4 同时救了菲莉丝的父亲、把萌文化挤去了中野。论文指出这组数据只定得下两者之和:零空间里有一个方向 (0,0,1,−1,0),"人物生死"和"城市文化格局"分不开。拧这个旋钮,原作的 12 个读数一个都不会变,但只改秋叶原文化的那封 D-mail(路人线 2004 年)的预测会变。
M3
论文的三种解释里,M3(叙事性解释)说"原作者按剧情的重要程度选择数字,作品内部不存在任何机制"。这里的每一个份量都是我们写的:宏观变量给 10⁻² 量级,人生细节给 10⁻⁶–10⁻⁵,琐事给 10⁻⁷。你在这里发现的任何规律,都只是我们的设定,不是《命运石之门》的。玩具模型,不是证据。