世界线游乐场Playground · 玩具模型
1.130426β 全文

LIVE 按论文的规则搭的一台玩具机器 · 不是证据

世界线游乐场

选一个人、一个时刻,把一条短信发到过去。
看世界线变动率怎么跳:是越早越大,还是只看你改了什么?

  1. 01在人物线上移动,瞄准一个时刻
  2. 02点一下,写一封不超过 36 字节的 D-mail
  3. 03按下电话微波炉,看历史被改写
β吸引场 β · 收束事件:红莉栖之死 移动鼠标瞄准 · 点击写信 回溯 τ · 对数刻度

现在2010-08-13 20:00JST
上一次—

这条世界线上的历史 瞄准时,会变的那几格会闪

    𝒜 生效中的 D-mail 0 封

    • 还没有。第一封一定会被 SERN 截获。

    τ = 0 当下行为 不往过去送任何信息

    02 · 实验记录本

    你的数据,用论文的方法再看一遍

    每发一封场内 D-mail,这里就多一个点。原作只有 5 个点,你可以攒到 50 个。

    我的世界线

    每一步之后的读数,颜色是吸引场

    |ΔD| 与 τ

    还没有场内数据点

    重访残差

    回到到过的同一组 𝒜,读数却回不到原来的那个

    1. 撤销一封 D-mail 试试。

    目标 0/11

    每一个都对应论文里的一个观察

      03 · 这台机器怎么算

      一个玩具账本,
      按论文表 1 逐位校准

      重演原作时,12 个读数和论文的表 1、表 2 一位不差。其余都是我们照同一套规则编的。

      D=场基准β 1.130426 · α 0.571024+Σ 宏观变量~10⁻²+Σ 人生细节~10⁻⁶–10⁻⁵+Σ 琐事~10⁻⁷+E重访残差

      场β、α、Ω、Steins;Gate

      第一封 D-mail 一定会被 SERN 截获,世界线从 β 跳到 α。跨场的 ΔD 不计算:两个场的读数不在同一把尺子上(论文只在场内比较)。

      窗口只有决定前不久送到才算数

      一封信只能改写收件人"下一个决定",而且要在决定前的窗口内送到;太早,就会被忘掉,只留下第 7 位小数的琐事。所以回溯得越早,并不意味着改得越多。

      不可加变量会互相覆盖

      IBN 5100 的去向同时取决于萌郁、琉华和菲莉丝的父亲。同一封信,单独发和在别的信之后发,ΔD 可以差出一个量级:论文里"可加性无法检验"在这里是真的不可加。

      回不去重访残差 E

      撤销一封信,回到同一组 𝒜,读数会差 10⁻⁵ 左右,就像原作的 R5–R2。第一次到达某组 𝒜 时 E = 0,之后每次重访都换一个新的小偏差。

      零空间旋钮

      F4 的 −0.054883,该算在谁头上?

      原作的 F4 同时救了菲莉丝的父亲、把萌文化挤去了中野。论文指出这组数据只定得下两者之和:零空间里有一个方向 (0,0,1,−1,0),"人物生死"和"城市文化格局"分不开。拧这个旋钮,原作的 12 个读数一个都不会变,但只改秋叶原文化的那封 D-mail(路人线 2004 年)的预测会变。

      父亲幸存+0.000002
      萌文化移到中野−0.054885
      两者之和(原作只定得下这个)−0.054883
      原作 F4 之后的读数0.409420不变
      只改文化的那封(cr2)的 ΔD−0.054885会变

      M3

      在这台机器里,M3 是对的。

      论文的三种解释里,M3(叙事性解释)说"原作者按剧情的重要程度选择数字,作品内部不存在任何机制"。这里的每一个份量都是我们写的:宏观变量给 10⁻² 量级,人生细节给 10⁻⁶–10⁻⁵,琐事给 10⁻⁷。你在这里发现的任何规律,都只是我们的设定,不是《命运石之门》的。玩具模型,不是证据。